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国产手游海外揽金知识产权抑制手游的野蛮生长

2019-11-09 13:06:02 | 来源: 恋爱游戏

国产手游海外揽金知识产权抑制手游的野蛮生长

《贪吃蛇大战》、《天天爱消除》、《疯狂猜图》,智能手机的加速普及,中国移动手机游戏市场在2013年呈现井喷式增长,以各种漫画、人物、小说等为开发背景的手游大量上线运行。但作为新兴产业,曾经出现在网页游戏中的同质化、制作过于粗糙等问题亦发生在手游行业里。

进入2016年,手游市场规模进一步扩大。而在游戏行业,普遍被认为中国人海外市场做得不够好,手游市场长期都被欧美创作团队所占据。但最近一两年,在海外主流市场上,国产手游已经占据了收入榜Top 50当中一到两成的比例,甚至在俄罗斯和东南亚某些地区达到了30%以上的比例。而为了能够抢得先机,一些手机游戏开发商开始将眼光瞄准手游内容源头——Ip,即知识产权。因为中国手游市场仍处于低门槛、高收益,品牌抄袭问题严重的疯狂生长的状态,一批山寨游戏应运而生。

手游厂商对游戏版权的争夺,日趋白热化。

最近,百度移动游戏、dena中国联合发表发明,宣布两家公司获得了日本东映动画旗下《灌篮高手》的动画形象的手机游戏改编权,并联合研发《灌篮高手》同名正版手游。这标志着,这部让无数中国80后一代痴迷的日本动漫作品,如今终于要被开发成手机游戏了。不过,在这次声明中,两家公司也对个别游戏公司的盗版行为进行了公示,声明中说,“由于市场上出现多部《灌篮高手》题材的盗版游戏,百度移动游戏今日发出《关于打击“灌篮高手”盗版游戏申明》,对于行业内的不法盗版行为进行谴责。”

这恐怕是中国手游市场第一次公开对游戏开发版权问题进行正名,日本东映动画与百度移动游戏、dena中国三方有权共同对侵犯本作品游戏改编权的行为进行维权,按照其说法,“目前,国内市场存在的诸多灌篮高手题材游戏,均属未取得合法授权许可的盗版游戏,委托人将严厉打击此类盗版游戏,依法追究相关侵权主体的法律责任。”

事实上,随着国内手游市场的不断膨胀,近几年国内打击盗版的趋势越发猛烈,在今年6月份开展的“剑网2014”专项行动中,更是注明严厉打击为侵权盗版者提供违法网络服务行为,百度移动游戏此次携手东映动画联合打击盗版,旨在维护行业正版市场,让广大游戏爱好者享受正版游戏的乐趣。

而在今年早些时候,腾讯也公布了拥有Konami授权的首款《魂斗罗》手游,游戏中3D高清画面和全新游戏模式都令人印象深刻,最终定名《魂斗罗:归来》。令人期待的是,《魂斗罗:归来》将包含大量的玩法,除了经典的单人、双人闯关模式外,还将提供pVp、3V3团队天梯赛等等全新模式。

国产手游海外揽金知识产权抑制手游的野蛮生长

在国内一家知名游戏开发公司做程序开发工作的C先生浸淫手游行业多年,根据他的观察,手游市场在经历了第一轮投资热潮后,现在国内手游开发商渐渐开始认识到,游戏版权将成为决定手游市场走向的最重要的争夺资源之一。陈先生更喜欢用行业通用的英文缩写“Ip”来表示游戏版权,“Ip就是知识产权,包括产品的著作权、专利权、商标权三个主要组成部分。现在,游戏行业的纠纷越来越多,而且绝大多数都属于版权纷争——也就是著作权,最常见的就是山寨产品同名、抄袭LOGO原画、假设私服等。”陈先生说。

他透露,现在市场上手游最主要的Ip来源,主要集中于角色扮演和回合制卡牌游戏中,卡牌游戏的Ip渗透率达到80%以上。造成这种现象最主要的原因在于,国内手游厂商还处于鱼龙混杂的局面当中,而且手游厂商普遍对Ip认识不足,法律意识薄弱。从另一方面说,当前我国对手游行业没有统一的规范制度,这导致手游开发商更看重的是自身利益。对开发商来说,能开发出并顺利上线一款游戏,将会为其带来巨大的经济效益,从而使从业者不惜一切代价对Ip进行山寨式模仿。

根据艾瑞咨询10月发布的数据,2016年上半年,中国手机游戏市场规模达到232.6亿元,市场整体增长保持缓慢运行。由于手机游戏硬件便携,操作门槛低,目前中国手机游戏用户规模已经达到5.12亿人次。

在国内手游市场疯狂生长的当下,一大批网络公司也纷纷投入资金打造自己的手游创意团队,成立游戏开发部门,不断加大投入,欲在手游行业争得一杯羹。腾讯公司法务综合部互动娱乐法务总监李丽表示,在2014年腾讯游戏市场布局中,手游将占到体量的80%以上。同样,身为游戏公司程序员的陈先生也向记者透露,公司每年在手游开发方面的资金投入都非常大,而且每年都在以不小的比例在增长。对于Ip建设和维权方面的投入,C先生表示,以棋牌类手游为例,一些涉及到动漫作品当中出现的人物,在设定上会十分小心,防止出现版权纠纷。而随着最近几年,Ip争夺的愈加激烈,公司在Ip储备方面的投入也在逐年加大,按照他的说法,“看好的游戏人物,越早买成本就越低,对于游戏开发公司来说,一个好的人物设定往往会对游戏带来庞大的用户群,从而为公司创造更大的经济效益。从这个角度说,花钱买Ip也是一种风险比较小的投入。”

绕不开的一个话题是,手游侵权却一直与手游行业的发展“随行”。早就有媒体报道,国内已有多家发行商在与日本相关出版社及版权关联方联系,几部热门动漫的手游版权将于今年年中正式公布。这意味着,对日本动漫游戏作品侵权的手游可能将在年内遭遇大规模诉讼。

不过,从另一个方面来看,国内手游产业“野蛮生长”带来的版权侵权乱象,将促使一大批游戏开发公司打响“版权保卫战”。如去年9月,畅游就《大掌门》涉嫌侵犯金庸作品游戏改编权将开发商北京玩蟹科技有限公司诉至法院,畅游胜诉。

“游戏开发公司肯为游戏维权,说明现在一些公司已经意识到游戏版权将左右公司未来的发展,没有版权,游戏开发公司将难以持续发展。这是个好现象,只有当大多数公司版权意识增强,才能逐渐建立起行业规则。”C先生说。

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